문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 토탈 워: 워해머 (문단 편집) === 패치로 해결된 문제점 === * 역대 시리즈 중 가장 짜증나는 요원 시스템 딱히 난이도가 높지 않더라도, 중반 이후로 적의 요원들이 여기저기서 나타나 순식간에 우리 영웅들을 닥치는 대로 암살하며 덤으로 오염도 마구 퍼트린다. 하지만 영웅이 이끄는 부대로 직접 요원을 공격할 순 없고 부대안의 요원을 개별적으로 보내서 상대 요원을 부상입히거나 암살시켜야하는데 확률이 30~50%대로 상당히 낮아서 처리하기가 상당히 힘들다. 특히 초반에는 요원을 뽑기가 어려워 졌고 몇 안되는 요원은 난이도빨로 몰려드는 적때문에 전투용으로 써먹게 되는 만큼 더 대처하기 힘들다. 적들 요원들은 초반부터 떼거리로 나와서 아군 장군 목을 따고 발을 묶고 건물을 부수는 등 깽판을 치면서 렙업을 잔뜩 해두는데 우리 요원은 중반지나서 겨우 하나 뽑히고 그나마 써먹을라 치면 적 요원 암살 확률은 10%대를 찍고 실패가 뜬 후 역암살을 당해 경험치로 산화한다. 이런 와중에 장군까지 암살 당한다면 점입가경. 이 때문에 출시 초부터 AI요원을 멍텅구리로 만들거나 [[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=690832068|아예 요원 시스템을 봉쇄하는 모드]] 등이 배포되고 있을 지경. 전반적인 시스템은 호평이지만, 요원 시스템만큼은 밸런스 패치가 필요하다는 목소리가 높다. CA도 이 점을 인지했는지 6월 30일 패치로 플레이어의 요원보다 AI의 요원은 경험치를 절반만 얻도록 변경했다. 또 2부의 영웅들은 군주는 암살할 수 없게 변경되어 캠페인에서 영웅 위주의 방해 플레이가 거의 불가능하게 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기